Meta 推出 Hyperscape,Quest 3/3S 用戶可掃描全景打造 VR 之家
在今年的 Connect 大會上,Meta 正式發(fā)布了 Hyperscape 全景掃描方案,該技術(shù)旨在為 Quest 3 和 Quest 3S VR 頭顯用戶提供將現(xiàn)實(shí)場景轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實(shí)空間的能力。這一功能的推出標(biāo)志著 Meta 在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的進(jìn)一步拓展,試圖通過簡化掃描流程和提升渲染效果,為用戶創(chuàng)造更沉浸式的數(shù)字體驗(yàn)。
Hyperscape 的技術(shù)核心基于高斯貼圖與點(diǎn)云三維掃描的結(jié)合。高斯貼圖技術(shù)負(fù)責(zé)捕捉場景的視覺細(xì)節(jié),而點(diǎn)云技術(shù)則協(xié)助構(gòu)建空間的三維結(jié)構(gòu)。這種組合不僅提高了掃描的精度,還優(yōu)化了數(shù)據(jù)處理效率。Meta 聲稱,用戶只需幾分鐘即可完成一個(gè)空間的初步捕捉,隨后數(shù)據(jù)上傳至服務(wù)器進(jìn)行渲染,并在幾小時(shí)內(nèi)生成可瀏覽的虛擬現(xiàn)實(shí)模型。相較于傳統(tǒng)專業(yè)掃描設(shè)備所需的高成本和復(fù)雜操作,Hyperscape 的優(yōu)勢在于其便捷性和可及性,僅通過消費(fèi)級 VR 頭顯就能實(shí)現(xiàn)類似效果。
從應(yīng)用場景來看,Hyperscape 目前專注于家庭環(huán)境,例如廚房、臥室或工作室等。官方發(fā)布的示例模型顯示,掃描結(jié)果在視覺保真度上表現(xiàn)突出,細(xì)節(jié)豐富且邊緣處理較為自然??萍济襟w Tech Crunch 評價(jià)稱,其效果接近專業(yè)設(shè)備水準(zhǔn),難以想象僅由售價(jià) 300 美元的設(shè)備完成。這一點(diǎn)可能吸引普通消費(fèi)者和創(chuàng)意工作者,尤其是那些希望快速數(shù)字化個(gè)人空間并用于社交或創(chuàng)意項(xiàng)目的用戶。
然而,Hyperscape 并非首創(chuàng)。類似的空間掃描技術(shù)已有其他公司嘗試,例如 Matterport 和谷歌的 Project Tango,但它們通常依賴專用硬件或復(fù)雜的后期處理。Meta 的突破在于將技術(shù)集成到現(xiàn)有 VR 生態(tài)中,降低了使用門檻。但值得注意的是,該功能目前仍處于早期測試階段,僅面向報(bào)名 Early Access 的 Quest 3 和 Quest 3 Pro 用戶開放,且掃描模型僅支持個(gè)人瀏覽,暫未開放共享或編輯功能。
隱私與數(shù)據(jù)安全也是不可忽視的方面。Hyperscape 要求用戶將掃描數(shù)據(jù)上傳至 Meta 服務(wù)器進(jìn)行處理,這引發(fā)了關(guān)于數(shù)據(jù)存儲、使用權(quán)限和潛在風(fēng)險(xiǎn)的討論。Meta 表示渲染后的模型僅用于用戶個(gè)人體驗(yàn),但公司未詳細(xì)說明數(shù)據(jù)處理的長期政策或是否用于其他目的。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日益普及的背景下,這類問題可能需要更透明的解決方案。
從行業(yè)視角看,Hyperscape 反映了 Meta 在元宇宙戰(zhàn)略中的又一布局。通過將現(xiàn)實(shí)世界融入虛擬環(huán)境,Meta 試圖豐富 Horizon Worlds 等平臺的內(nèi)容,為用戶提供更多交互可能性。未來,如果該技術(shù)能夠支持多人共享或跨平臺應(yīng)用,或?qū)⑦M(jìn)一步推動虛擬社交和遠(yuǎn)程協(xié)作的發(fā)展。
總體而言,Hyperscape 展示了消費(fèi)級 VR 技術(shù)在空間數(shù)字化方面的進(jìn)步,但其實(shí)際影響仍需觀察。用戶體驗(yàn)、技術(shù)穩(wěn)定性以及市場接受度將決定其能否成為主流功能。對于 Quest 用戶而言,這或許是一個(gè)探索虛擬現(xiàn)實(shí)邊界的新機(jī)會,但同時(shí)也需權(quán)衡便利性與隱私之間的平衡。
(注:本文在資料搜集、框架搭建及部分段落初稿撰寫階段使用了 AI 工具,最終內(nèi)容經(jīng)人類編輯核實(shí)事實(shí)、調(diào)整邏輯、優(yōu)化表達(dá)后完成。)
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