采寫/林秋子
編輯/陳紀英
國企文員和游戲陪玩兩個職業(yè)間,你會選擇哪個?
00后李明的答案是后者。
今年3月,某二本院校應(yīng)屆畢業(yè)生李明,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),沒有找到特別合心的工作,卻憑著還不錯的游戲技術(shù),成為了全職的游戲陪玩。
“按單收費,大概一單大概兩三百元,按時長收費,一小時50到100元”,李明告訴《財經(jīng)故事薈》。
身入陪玩半年,李明的月收入高得時候一萬三四,低的時候也有八千多元。
在選擇成為陪玩的道路上,李明并非孤例。
根據(jù)《中國網(wǎng)財經(jīng)》統(tǒng)計,目前游戲陪玩從業(yè)者已達數(shù)十萬人。
與此同時,陪玩成為官方“蓋章”的新工種,擁有了諸如“游戲陪玩師”、“電子競技指導員”等正式稱謂。
2022年6月,在有著“宇宙電競之都”美譽的上海,市電子競技運動協(xié)會領(lǐng)導并起草的《電子競技指導員管理規(guī)范》及《電子競技指導員服務(wù)能級評價導則》正式發(fā)布。
上述文件,既承認了陪玩職業(yè)的“正當性”,也對對電子競技指導員的資質(zhì)認定、服務(wù)要求、技能水平等維度,予以細化明確。
規(guī)則先行,面世七八年的陪玩行業(yè),也迎來了新的發(fā)展高潮。
陪玩崛起:電競產(chǎn)業(yè)的衍生,孤獨經(jīng)濟的解藥
陪玩衍生于電競行業(yè),陪玩行業(yè)的興衰也依附于電競行業(yè)。
近年來,電子競技頻頻破圈,為陪玩行業(yè)的發(fā)展提供了絕佳的機遇。
一方面,電子競技行業(yè)得到了權(quán)威部門的“正名”和認證,“打游戲就是不務(wù)正業(yè)”的偏見,正在被扭轉(zhuǎn)。
2020年,《電子競技在中國》紀錄片在央視熱播,電子競技入選2022 年杭州亞運會正式項目;而到2023年年初,奧林匹克虛擬體育與游戲節(jié)有望在新加坡舉辦。
另一方面,電競游戲人群規(guī)模持續(xù)擴大。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導的《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱報告)透露,2022年上半年,中國電競用戶規(guī)模已達為4.87億人。電子競技已經(jīng)成為大眾主流的休閑娛樂。
另據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022 電競市場報告》顯示,今年,全球電競觀眾數(shù)將增至5.32億,同比增長8.7%。
伴隨電競用戶的飆漲,玩家的“技能提升”和“社交”需求也與日俱增。
李一就是其一,她是游戲新手,擔心拖累隊員,找個陪玩是為了盡快從“青銅”到“王者”,“陪玩對于人菜還社恐的我來說,是個好選擇,打得再差也會被花式贊美,游戲體驗大大提升”,李一告訴《財經(jīng)故事薈》。
重慶電競協(xié)會常務(wù)理事余博更是堅信,“游戲陪玩在未來一定是剛需?!?/p>
余博的預(yù)測并非天馬行空,游戲用戶規(guī)模日益擴大的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的社交屬性,也為陪玩需求“火上加油”。
目前比較火爆的和平精英、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等游戲,都具有很強的社交屬性,需要團隊作戰(zhàn),隊友水平、配合機制等,很大程度上決定了玩家的游戲體驗。
但中國獨居青年越來越多。《青山資本2021年度消費報告》指出,中國現(xiàn)有9200萬獨居成年人,比2020年北上廣深四城常住人口總數(shù),還多約885萬人。
在身邊找到合拍的游戲玩伴,絕非易事。大規(guī)模的“空巢游戲青年”,對陪玩服務(wù)嗷嗷待需。
“我畢業(yè)后,就和隊友們各奔東西,大家工作生活節(jié)奏也不同,想要湊一起打個游戲太難了。想打游戲又找不到人時,我就會找一個陪玩”,陪玩深度用戶袁明向《財經(jīng)故事薈》介紹。
據(jù)《財經(jīng)故事薈》調(diào)查,游戲陪練師要么是技術(shù)大神,要么是高情商的話術(shù)大師——提升技術(shù),或者愉悅精神,取一即可。
“我是個很宅的人,做陪玩可以認識不同的人,擴大了社交圈。有些長期的客戶,時間長了就處成了朋友”,知乎用戶清裁告訴《財經(jīng)故事薈》,他已經(jīng)從事陪玩三年,算是這個行業(yè)中的資深人士,他的客人來自陪玩平臺,貼吧、微信、閑魚甚至知乎等。
總之,電子競技壯大、孤獨經(jīng)濟風靡,是推動陪玩行業(yè)崛起的兩股風潮。
根據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計,2021年,游戲陪玩市場規(guī)模超過140億元,年復合增長率有望達到72.8%,成為電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
污名困境,規(guī)范破局
乘著電競行業(yè)的東風,陪玩行業(yè)要想繼續(xù)扶搖直上,還需要規(guī)范化護航。
陪玩行業(yè)誕生八九年,對其的批判聲,總是時斷時續(xù)。不可否認的是,從0到1的發(fā)展早期,行業(yè)確實處于草莽階段。早期,在陪練平臺上,從業(yè)人員獲得資格認證并不難,只需上傳游戲操作視頻、游戲段位等級截圖即可。
較低的門檻,給了少量“害群之馬”可乘之機。
作為專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)黑黃產(chǎn)從業(yè)者,上述“害群之馬”分工合作,如同吸血鬼一般,游蕩在各個具備社交屬性的平臺,乘虛而入,掘金食利,陪玩行業(yè)只是他們下手的目標之一。
如今,隨著平臺監(jiān)管力度加強,《財經(jīng)故事薈》在各大平臺“釣魚”測試了一番,并未發(fā)現(xiàn)黑灰產(chǎn)人士的身影。
而李明也告訴《財經(jīng)故事薈》,他很討厭這批“害群之馬”,“本來好好的行業(yè),被他們搞得烏煙瘴氣的,還好,現(xiàn)在大平臺出手又準又狠,遇到一個封號一個”。
除了抬高門檻,把黑灰產(chǎn)擋在門外之外,行業(yè)協(xié)會、陪玩平臺也在攜手,厘清行業(yè)標準,提升從業(yè)人員的專業(yè)水準。
作為對口協(xié)會的中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會,此前頒布的《游戲陪玩師團體標準公告》,明確規(guī)定了游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準則,同期上線的還有“游戲職業(yè)技能認定平臺”,通過平臺認定可獲取專業(yè)證書。
(游戲職業(yè)技能認定平臺官網(wǎng))
今年5月底,上述協(xié)會又召開了“‘游戲服務(wù)師’職業(yè)技能團體標準終審會”,目的在于規(guī)范從業(yè)者的行為,并為職業(yè)技能認定提供科學依據(jù)。
一個月后,上海市電子競技運動協(xié)會正式發(fā)布了《電子競技指導員管理規(guī)范》及《電子競技指導員服務(wù)能級評價導則》,該標準對電子競技指導員的資質(zhì)認定、服務(wù)要求、技能水平等維度予以細化明確,并將通過專業(yè)考核,從思想政治、表達規(guī)范、個人認識、時事要聞、法律常識、行業(yè)概況、專業(yè)技術(shù)等方面,對從業(yè)者進行全方位培養(yǎng)和引導,提升從業(yè)人員整體水準和整個行業(yè)的服務(wù)水平。
協(xié)會出臺規(guī)范,為陪玩行業(yè)的標準化、規(guī)范化,厘清了方向,明確了路徑。
另一方面,陪玩平臺也在朝著人員專業(yè)化的方向努力。
在人才引進上,陪玩平臺向處于兼職、退役等狀態(tài)的職業(yè)選手,陸續(xù)拋出了橄欖枝,促進陪玩服務(wù)供給的專業(yè)化。
例如知名電競選手簡自豪的御用輔助小段、前YTG戰(zhàn)隊中單橙汁、前JDE戰(zhàn)隊西木、前DKG戰(zhàn)隊狂哥哥等,都曾接受邀約入駐陪玩平臺。
通過引進職業(yè)選手,可以有效擴充游戲陪玩人員的規(guī)模,提升陪玩服務(wù)的專業(yè)水平。
另一方面,頭部陪玩平臺,也在積極參與行業(yè)標準的起草工作,并主動參與標準化試點,以及聯(lián)手職業(yè)院校,組隊培養(yǎng)專業(yè)人才等。
前述國家、地方行業(yè)協(xié)會制定的行業(yè)標準中,就有頭部陪玩平臺的主動參與。其中, 2021年,比心通過上海市”在線新娛樂服務(wù)運營標準化試點“項目立項,成為電競行業(yè)首個通過立項的市級標準化試點。
當然,平臺能做得,還不止于此。
中南財經(jīng)政法大學數(shù)字經(jīng)濟研究院執(zhí)行院長盤和林提議,“目前游戲陪玩平臺只是撮合交易而非平臺化管理,如果相關(guān)平臺能將游戲陪玩師,轉(zhuǎn)化為真正的員工,一旦違規(guī),直接對平臺進行處罰,對行業(yè)的震懾作用將大大提升?!?/p>
顯然,職業(yè)選手的引入、專業(yè)人才的培養(yǎng)之后,如何加強對于“編外人員”的常態(tài)化、規(guī)范化管理,是行業(yè)和平臺下一步要思考的問題。
十萬陪玩崗位 :大眾靈活就業(yè),選手內(nèi)部循環(huán)
陪玩行業(yè)實現(xiàn)規(guī)范化發(fā)展的同時,也帶來了大量的就業(yè)機會。
首先,陪玩解決了部分電競選手退役后的再就業(yè)難題,搭建了電競?cè)瞬诺膬?nèi)循環(huán)通路。
由于電子競技對選手操作、注意力等要求極高,電競選手黃金比賽周期很短,24歲在行業(yè)里已經(jīng)算是“高齡”。
以英雄聯(lián)盟為例,自2018年以來,大部分職業(yè)選手的退役年齡在21-26歲之間,平均年齡在23.5歲。
(數(shù)據(jù)來源網(wǎng)絡(luò),《財經(jīng)故事薈》整理)
哪怕是類似簡自豪(Uzi)這樣的天才電競選手,也逃不脫“24歲魔咒”。2020年6月,年僅23歲的簡自豪就發(fā)文宣布退役。
一年后,不甘心的簡自豪宣布復出,但好久不長,到了今年3月,簡自豪所在俱樂部發(fā)文稱,因為磨合得不盡人意,簡自豪將“休養(yǎng)”一段時間。
英雄末路的故事,在電子競技的舞臺上不斷上演。
退役選手何去何從,一直是個問題。
國內(nèi)知名俱樂部RNG賽訓總監(jiān)溫上皓在接受澎湃新聞采訪時提到,“本身自帶流量的選手、明星選手退役了可以當主播、當藝人。有的選手年紀到了,我們發(fā)現(xiàn)他善于與人交流溝通,很擅長帶新選手,我們就可能會把他往教練的方向培養(yǎng)?!?/p>
然而,擁有主播的人氣、領(lǐng)隊的管理能力、教練的溝通能力的選手,只是金字塔尖的少數(shù)。
更多選手無處可去,只能選擇退圈,在新的行業(yè)從頭來過。
陪玩行業(yè),則為占據(jù)腰部和尾部的大多數(shù)電競選手,提供了留在電競?cè)?nèi)的另一種可能。
根據(jù)《財經(jīng)故事薈》粗略統(tǒng)計,退役后轉(zhuǎn)行陪玩的職業(yè)選手,不在少數(shù),其中不乏簡自豪的御用輔助小段、前YTG戰(zhàn)隊中單橙汁、前JDE戰(zhàn)隊西木、前DKG戰(zhàn)隊狂哥哥等知名選手。
為電競選手提供“再就業(yè)”機會之外,陪玩同樣為“圈外人士”敞開了大門,成為靈活就業(yè)的新選擇。
國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,到今年初,中國靈活就業(yè)人員已經(jīng)達到了2億人左右,其中不乏游戲陪玩從業(yè)者。
前文中提到的李明,就是其中一員。受疫情影響,李明求職中四處碰壁,到了熬到今年年初,李明才接到了市屬國企的文員崗位。但受不了條條框框約束,以及工作太過無聊,入職一個多月,李明便匆匆離職。
敢于提離職,是因為游戲技術(shù)還不錯的李明,有“陪玩”這條后路。
如今李明回到了老家濟南,“在濟南一月收入一萬元出頭,算是中高收入了,完全可以自給自足”。
當被問到放棄一份穩(wěn)定的工作,選擇陪玩有沒有后悔時,李明講到:“我很享受這種自由,再加上我愛打游戲,性格也比較社牛,所以算是如魚得水吧。”
做陪玩不僅可以小富即安,也可以幫助小鎮(zhèn)青年,遠程在線接單,實現(xiàn)月入數(shù)萬元的創(chuàng)業(yè)夢。
河南周口下屬小縣城里,中專畢業(yè)的王亮,畢業(yè)做過收銀員、外賣小哥、滴滴代駕,但收入都很一般。
三年前,王亮拉著表弟和兩個朋友,開起了陪玩工作室。
“最開始資金有限,場地、電腦都是租的,前三個月勉強回本,后期客戶穩(wěn)定了,收入就蹭蹭蹭漲上來了?,F(xiàn)在,我們工作室有十個員工,每月扣完各種支出,凈利潤在六七萬元左右,是我送外賣收入的十倍以上?!?/p>
李明和王亮只是行業(yè)縮影,事實上,機會正在向更多年輕人敞開。
根據(jù)人社部預(yù)測,到2024年,包攬了游戲陪玩、電子競技員、賽事運營等代表崗位的電子競技行業(yè),人才需求量將達到200萬人之巨。
結(jié)論
得益于電競產(chǎn)業(yè)的大眾化和群體性孤獨的時代特征,陪玩行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?,市場需求依舊火熱。
盡管行業(yè)走過彎路,遇過挫折,但兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之下,隨著主管部門完善監(jiān)管,行業(yè)協(xié)會出臺標準,從業(yè)人員素質(zhì)提升,服務(wù)平臺加強管理等,陪玩行業(yè)的未來值得期待。
而在促進電競行業(yè)良性循環(huán)、緩解就業(yè)壓力、帶動靈活就業(yè)等方面,陪玩行業(yè)有著不容小覷的作用。(文中采訪對象皆為化名)
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