作者:東風
來源:GPLP犀牛財經(jīng)(ID:gplpcn)
電子競技終于擺脫“不務正業(yè)”的標簽,成為就業(yè)“香餑餑”。
2020年1月17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標準開發(fā)啟動會上公布的數(shù)據(jù)顯示,中國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達50萬人。
來源:人民日報微博
中國已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委出版的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技用戶規(guī)模逐年增多,已從2015年的2.2億人增長到2019年的4.4億人。相關市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元。
專業(yè)人士分析稱,中國電競產(chǎn)業(yè)目前已形成了游戲廠商、賽事和俱樂部運營、直播平臺三位一體的產(chǎn)業(yè)鏈。
港股上市的騰訊(00700.HK)和美國上市的網(wǎng)易(NTES.NASDAQ)是國內(nèi)前二的游戲廠商,主要的游戲直播平臺斗魚(DOYU.NASDAQ)、虎牙(HUYA.NYSE)等也早已赴美上市。
A股涉及電子競技概念的公司有29家,包括浙數(shù)文化(600623.SH)、完美世界(002624.SZ)、巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)、深賽格(000058.SZ)、中青寶(300052.SZ)、盛天網(wǎng)絡(300494.SZ)、順網(wǎng)科技(300113.SZ)等。
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