6月6日,5G商用牌照的發(fā)放意味著國(guó)內(nèi)正式進(jìn)入5G時(shí)代。隨著5G時(shí)代的到來(lái),以往帶寬、延遲、抖動(dòng)已不再成為問(wèn)題,云游戲的可行性與實(shí)用性再度被大眾發(fā)掘出來(lái)。而內(nèi)容的大量鋪設(shè)和資本的大量涌入同時(shí)也在說(shuō)明和昭示“云游戲”已經(jīng)是下一個(gè)時(shí)代游戲廠商角力的新競(jìng)技場(chǎng)。于此,各類商家之間比拼的不再是簡(jiǎn)單的游戲陣容和服務(wù)質(zhì)量,應(yīng)當(dāng)是更好的平臺(tái)體系和精神價(jià)值。
國(guó)內(nèi)產(chǎn)商在云游戲上更愿意大膽嘗試積極作為。一場(chǎng)主題為“5G云游戲 聚勢(shì)待發(fā)”的戰(zhàn)略發(fā)布暨聯(lián)盟成立啟動(dòng)會(huì)將于6月21日在京舉辦,此次活動(dòng)由白鷺科技、國(guó)金投資、凱撒文化聯(lián)合發(fā)起。發(fā)布會(huì)上,白鷺科技創(chuàng)始人兼CEO陳書藝、國(guó)金投資管理合伙人嚴(yán)彬、凱撒文化副總裁何嘯威、北京華為云業(yè)務(wù)副總經(jīng)理吳澤國(guó)分別做主題演講,從技術(shù)、內(nèi)容、資本市場(chǎng)等維度介紹云游戲項(xiàng)目的市場(chǎng)前景及落地規(guī)劃,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),更是邀請(qǐng)了重量級(jí)的神秘嘉賓。這樣的組合讓業(yè)界感到驚喜的同時(shí),更能讓市場(chǎng)看到希望。
云游戲的發(fā)展歷程,5G技術(shù)將真正實(shí)現(xiàn)“云游戲”
了解云游戲?yàn)楹沃档貌季?,更要知道它如何興起。大熱的概念“云游戲”,并不是如同“大數(shù)據(jù)”、“區(qū)塊鏈”、“人工智能”等新興的技術(shù)概念,它的發(fā)展與成熟是經(jīng)歷了一個(gè)完整的生命周期。
早在2000年,G-cluster公司在美國(guó)電子娛樂(lè)博覽會(huì)(Electronic EntertAInment Expo,簡(jiǎn)稱E3)展示了云游戲的原始雛形——通過(guò)WI-FI將PC游戲傳輸?shù)绞殖衷O(shè)備。五年過(guò)去,G-cluster通過(guò)塞浦路斯電信管理局的IPTV網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了首次試商用,但受限于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以及G-cluster所提供的游戲內(nèi)容,依然未能引起足夠關(guān)注。
云游戲第一次受到萬(wàn)眾矚目則在2009年的舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)上,真正意義上的云游戲始祖 OnLive 的首次亮相堪稱驚艷:不僅流暢運(yùn)行了《孤島危機(jī)》這樣的3A級(jí)大作,還拉來(lái)了EA、育碧、Take-Two、華納兄弟等游戲廠商為其提供內(nèi)容支持。玩家、投資人和媒體瞬間沸騰,超過(guò)10萬(wàn)人報(bào)名參加了軟件內(nèi)測(cè)。但是由于創(chuàng)意概念超前于時(shí)代現(xiàn)實(shí),且一直未能達(dá)成盈利目標(biāo),最終被索尼收購(gòu),成為我們?nèi)缃窨吹降腜layStation Now。
而到了如今這個(gè)時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和延遲丟包等問(wèn)題逐漸被優(yōu)化解決,云端玩游戲距離正式登場(chǎng)的時(shí)間越來(lái)越近,微軟的Project xCloud、索尼的PlayStation On Now、任天堂的Switch云服務(wù)以及谷歌的 Stadia 平臺(tái)粉墨登場(chǎng)都也沒(méi)有博得滿堂喝彩。
而到了5G時(shí)代,動(dòng)輒20Gb/s左右的上傳下載速度以及高度的穩(wěn)定度和安全協(xié)議升級(jí),使得云端數(shù)據(jù)的傳輸損耗和丟包現(xiàn)象幾乎可以忽略不計(jì),云平臺(tái)的話題再次伴隨著“萬(wàn)物互聯(lián)”的思想再度被炒熱。白鷺科技憑借自身引擎技術(shù)積累和開發(fā)者生態(tài)的構(gòu)建在這樣的歷史機(jī)遇期入局云游戲,以自身實(shí)力說(shuō)話吸引眾多資本和相關(guān)資源廠商的密切合作是一項(xiàng)具有遠(yuǎn)大戰(zhàn)略眼光的宏偉之舉。三家公司的背景不同,方向不同,業(yè)務(wù)內(nèi)容不同,但憑借著各自優(yōu)勢(shì),互相補(bǔ)齊短板便可以在云游戲產(chǎn)業(yè)上促成合力,產(chǎn)生美妙的化學(xué)反應(yīng),為這一新興行業(yè)注入活力和帶來(lái)希望。
深度布局與多方合作 白鷺的云游戲優(yōu)勢(shì)盡顯
在5G時(shí)代到來(lái)之前,云游戲還不具備與傳統(tǒng)游戲模式一較高下的底氣與實(shí)力,眾多廠商的布局也僅僅是在自家已有成熟的游戲模式下提供云端服務(wù),并沒(méi)有專注布局。并且,早期加入云游戲大軍的中小廠商,都在后期發(fā)展中出現(xiàn)了服務(wù)質(zhì)量不高,游戲陣容不足,資金鏈條不穩(wěn)固的現(xiàn)象,最終導(dǎo)致他們消失在流量和資本的大軍中。
而白鷺科技自身就是靠著游戲引擎打下天下,本身具有的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和技術(shù)積累能夠幫助其在云游戲的構(gòu)建中不落下風(fēng),其領(lǐng)先的Runtime技術(shù)也為其進(jìn)入云游戲領(lǐng)域提供了獨(dú)家技術(shù)優(yōu)勢(shì)。并且,從2014年開始,白鷺對(duì)于H5領(lǐng)域的專注就獲得了廣大開發(fā)者的青睞擁護(hù),收獲一大批輕度游戲開發(fā)者擁躉。
H5游戲以其跨平臺(tái)性,快維護(hù)性,強(qiáng)交互性和無(wú)門檻性成為前端開發(fā)者們最喜愛(ài)的游戲開發(fā)模式,白鷺引擎也通過(guò)5年以來(lái)的不斷努力,于全球收獲25萬(wàn)之多的活躍開發(fā)者,他們不僅熟練使用引擎制作,還能參與社區(qū)構(gòu)建,交流解答開發(fā)者問(wèn)題,完善引擎生態(tài)。
再者,由白鷺引擎開發(fā)出的商業(yè)游戲與傳統(tǒng)大型引擎相比,同樣具有非常好的盈利能力和商業(yè)推廣價(jià)值。自研開發(fā)的《幸福廚房》、《莽荒紀(jì)》以及代理運(yùn)營(yíng)的《愚公移山》都成為了各自游戲品類中的明星產(chǎn)品,為開發(fā)者和公司帶來(lái)了月流水破千萬(wàn)的可觀營(yíng)收。經(jīng)過(guò)前期的融資與在新三板的成功上市,此次入局云游戲,背后的資本加持讓白鷺更加有能力和有底氣放手一搏。
并且,白鷺引擎已與多家游戲廠商和內(nèi)容渠道廠商有深度合作,不僅能夠扶持中小開發(fā)者,還與騰訊、谷歌、Facebook、百度、360、小米、OPPO等多家廠商達(dá)成深度合作,為多個(gè)小游戲平臺(tái)開發(fā)專屬接入工具,目前已經(jīng)支持一鍵接入百度智能小游戲、小米快游戲、OPPO小游戲平臺(tái)等多個(gè)巨大流量入口,開發(fā)者可以輕松的一鍵將游戲打包成符合平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品發(fā)布。而由白鷺科技創(chuàng)始人一同創(chuàng)立的奇矩互動(dòng)經(jīng)過(guò)5年的專業(yè)積淀,奇矩互動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為有著豐富社交游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的領(lǐng)先的復(fù)合型社交游戲廠商,對(duì)游戲產(chǎn)品的深度理解和對(duì)玩家的精細(xì)運(yùn)營(yíng)更能在內(nèi)容上支持云游戲的建設(shè)發(fā)展。多年的經(jīng)驗(yàn),讓白鷺科技對(duì)產(chǎn)品平臺(tái)化和平臺(tái)開發(fā)對(duì)接有著深厚的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。在未來(lái)的云游戲產(chǎn)品開發(fā)中,白鷺科技也一定會(huì)將這些經(jīng)驗(yàn)累積全部釋放出來(lái),力爭(zhēng)做到最流暢、開發(fā)者最易接入的平臺(tái)。
不論是從自身平臺(tái)的技術(shù)優(yōu)勢(shì),還是從廠商資源體系的深度聚合,亦或是被資本的青睞程度。白鷺都有其自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和相當(dāng)亮眼的表現(xiàn),對(duì)于其入局云游戲非常有利。
強(qiáng)援手引入 白鷺、國(guó)金、凱撒三方合力發(fā)展云游戲
經(jīng)歷了去年一年版號(hào)停發(fā)和今年審核新規(guī)的考驗(yàn),整個(gè)游戲行業(yè)實(shí)則在經(jīng)歷新一輪的洗牌,從前大行其道的盈利模式(棋牌等品類)因?yàn)椴缓戏ê弦?guī)被一概否決,而功能游戲和傳統(tǒng)文化游戲則像雨后春筍般充斥整個(gè)市場(chǎng)。云游戲作為一個(gè)概念并不新,但實(shí)際產(chǎn)業(yè)發(fā)展并不飽和的藍(lán)海市場(chǎng)。白鷺窺見(jiàn)這個(gè)難得的商業(yè)契機(jī)后,認(rèn)真分析了當(dāng)下市場(chǎng)趨勢(shì)并了解到自身實(shí)力不足與短板所在,第一時(shí)間尋求合作伙伴,聯(lián)合到了國(guó)金與凱撒,共同入局云游戲、開創(chuàng)云游戲事業(yè)。
國(guó)金投資是一家業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的且具有強(qiáng)大資本實(shí)力和戰(zhàn)略眼光的專業(yè)投資機(jī)構(gòu),在游戲行業(yè)面臨新局面和新變化的今天,國(guó)金投資一如既往擁抱游戲行業(yè)新的變化,將會(huì)繼續(xù)加大這個(gè)領(lǐng)域的投資,為白鷺提供深厚且持續(xù)的資金支持。同時(shí)國(guó)金也對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)乃至整體泛娛樂(lè)行業(yè)有更多入局,合作過(guò)的“橙光游戲”、“四九游戲”、“無(wú)端科技”以及擁有《古劍奇譚》IP的“網(wǎng)元圣唐”都在游戲行業(yè)名聲在外,這對(duì)于云游戲項(xiàng)目日后的拓展升級(jí)以及與商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也吃下一顆定心丸。
凱撒文化自2014年起向泛娛樂(lè)領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,先后收購(gòu)移動(dòng)游戲研發(fā)及運(yùn)營(yíng)商酷?;?dòng)、版權(quán)擁有大量?jī)?yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備的幻文科技、游戲研發(fā)公司天上友嘉,迅速扎根手游研發(fā)和IP運(yùn)營(yíng)行業(yè),公司圍繞IP生態(tài)的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成型。并與騰訊動(dòng)漫、集英社、東映動(dòng)畫、光榮特庫(kù)摩、臺(tái)灣大宇等知名公司及國(guó)內(nèi)外多位頂尖作家、漫畫家共同合作,孵化優(yōu)質(zhì)IP,并改編成為手游、動(dòng)漫、影視劇作品。旗下的《三國(guó)志2017》《圣斗士星矢:重生》《新仙劍傳奇》都是各大手游排行榜里的明星產(chǎn)品,拿《三國(guó)志2017》舉例,上線后最高沖到App Store暢銷榜第5位,榮獲星耀360主辦的年度最受期待游戲獎(jiǎng)、騰訊應(yīng)用寶頒發(fā)的新銳游戲獎(jiǎng)、硬核年度人氣游戲獎(jiǎng)、金翎獎(jiǎng)?lì)C發(fā)的玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲等,此外,也受到了IP授權(quán)方的嘉獎(jiǎng)。這些優(yōu)異的成績(jī)充分驗(yàn)證了凱撒文化自身的精品手游研發(fā)能力。凱撒文化今年還有《火影忍者》、《妖精的尾巴》、《幽游白書》、《從前有座靈劍山》等多部國(guó)內(nèi)外大IP大制作游戲作品等待上線。凱撒的入局能夠?yàn)樵朴螒蝽?xiàng)目帶來(lái)一手的優(yōu)質(zhì)游戲服務(wù)于內(nèi)容,并且還能將其自身的用戶無(wú)縫導(dǎo)入更能為項(xiàng)目的初期運(yùn)營(yíng)提供支持。
此外,白鷺的合作不僅僅體現(xiàn)在內(nèi)容與投資廠商,將來(lái)還會(huì)與移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商開展更加深度和多維度的合作。于此,多家公司共同聚力,將各自的技術(shù)、資本、內(nèi)容等諸多優(yōu)勢(shì)融合進(jìn)入云游戲項(xiàng)目之中,以白鷺引擎這一強(qiáng)有力的開發(fā)平臺(tái)和社區(qū)資源作為依托,開發(fā)出對(duì)游戲玩家負(fù)責(zé),對(duì)開發(fā)者團(tuán)隊(duì)友好,對(duì)資本市場(chǎng)有持續(xù)吸引力的新型云游戲項(xiàng)目。
結(jié)語(yǔ)
2019年5月22日,騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)上,騰訊與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布了《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》。伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭在演講中透露:2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)超2300億元。未來(lái)5年5G用戶可能增長(zhǎng)至5億,從而為云游戲的發(fā)展帶來(lái)堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。對(duì) “云游戲”有興趣和意向的廠商更應(yīng)當(dāng)思考的是如何鏈接傳統(tǒng)游戲的游戲內(nèi)容,如何去融合既有行業(yè)的先進(jìn)成果,如何去構(gòu)建成熟完備的云平臺(tái)和云體系。未來(lái)等待“云游戲”的應(yīng)當(dāng)是更大的市場(chǎng)份額、更多的玩家用戶、更可觀的蛋糕體量。
白鷺、凱撒、國(guó)金三方發(fā)起的云游戲項(xiàng)目,讓我們看到了未來(lái)云游戲項(xiàng)目該有的雛形與構(gòu)架。開放、包容、深度、共享、高效都能夠附加于這樣一個(gè)完備且專注的項(xiàng)目中,6月21日,白鷺攜手國(guó)金、凱撒將在北京舉辦云游戲戰(zhàn)略發(fā)布暨聯(lián)盟成立啟動(dòng)會(huì),誠(chéng)邀更多合作伙伴同行,屆時(shí)會(huì)有更多更新的消息呈現(xiàn)給大家,有意者可在活動(dòng)行搜索“云游戲”查找活動(dòng)信息。
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