有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖。江湖豪俠,講究的是快意恩仇。崇尚武俠文化的馬云更是如此。
在PC互聯(lián)網(wǎng)的江湖里,馬云和馬化騰這二馬,雖有小摩擦,但各有山頭,跟隨者眾,聚嘯一方,本來都極為快哉,江湖甚是風平浪靜。
不料世易時移,轉(zhuǎn)眼間跨入移動互聯(lián)網(wǎng)江湖,江湖已不再是過去的江湖。挾QQ之積威,持微信之銳矛,馬化騰勢如破竹地拿了下移動互聯(lián)網(wǎng)江湖的第一張船票。快意之余,于微信5.0版本上線了支付功能。
本來,馬云亦玩鬧于微信江湖,忽一日,見到微信有了支付功能,大驚,后門頓感冷風颼颼。近年來,馬云已患上一癥,名曰移動互聯(lián)網(wǎng)焦慮癥,至見此功能后,病情愈發(fā)加重。
問診于郎中,郎中細細把脈后,開一藥方,上書四個草字:以毒攻毒??吹竭@四個字,馬云病情好了一半,立馬起床組織人馬,緊鑼密鼓操練,數(shù)日后,“來往” 橫空出世,劍指微信,勢比微信“多一點”。
用來往急急攻打微信之余,馬云繼續(xù)尋找馬化騰的的命門。發(fā)現(xiàn)除了社交之外,游戲是其重中之重。細細研究之后,終于找出其游戲的破綻,乃在手游之處,開發(fā)者辛辛苦苦開發(fā)游戲,結(jié)果只分到小頭,多為十之一二,騰訊切走了十之八九。
繼續(xù)組織人馬,繼續(xù)緊鑼密鼓,數(shù)月后,阿里的手游平臺浮出水面,直指騰訊的破綻,痛批騰訊游戲壟斷之余,表明自己僅僅覆蓋成本,抽走兩成,剩下的都給了游戲開發(fā)者。
雖然是只剛剛操練好的新軍,但與騰訊手游兩軍對陣時,阿里手游平臺不是孤軍奮戰(zhàn),其左右兩翼和后方還有統(tǒng)一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計、阿里云等數(shù)只軍隊保駕護航,可謂火力兇猛。
數(shù)年耕耘,手游行業(yè)已處于爆發(fā)前夜。且4G助威,智能手機添火,手游節(jié)節(jié)漸長,2013手游資本市場的持續(xù)高溫即是明證。除騰訊一家獨大外,其余兼處于嗷嗷待哺之勢。阿里此時入局做手游平臺,撼動憾不動騰訊另說,自能切得蛋糕一塊。
社交與游戲,此二刀,刀刀捅向了騰訊的要害。一家獨大沒看頭,兩虎相爭更有戲。
二馬相爭,手機游戲江湖風波再起。
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