國(guó)際游樂(lè)博覽盛會(huì)與4K
4月1日-3日,中國(guó)(北京)國(guó)際游樂(lè)設(shè)施設(shè)備博覽會(huì)在中國(guó)國(guó)際展覽中心揭幕,游樂(lè)產(chǎn)業(yè)大量的創(chuàng)意創(chuàng)新、跨界探索的高科技新鮮元素盡在其中。但是,最鶴立雞群的科技應(yīng)用無(wú)疑就是4K!
無(wú)論是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、VR、模擬仿真游戲體驗(yàn),或是從內(nèi)容制作、游戲設(shè)備到信號(hào)傳輸與顯示的廠商, 充斥整個(gè)會(huì)場(chǎng)的各個(gè)主題無(wú)一不詮釋著4K與主題樂(lè)園這對(duì)CP的契合,已成為席卷全國(guó)的新商機(jī)。
MediaComm美凱極致4K影像提升主題樂(lè)園體驗(yàn)
MediaComm美凱將在本屆國(guó)際游樂(lè)設(shè)施設(shè)備博覽會(huì)上展出行業(yè)領(lǐng)先的4K影像管理解決方案,針對(duì)主題樂(lè)園游樂(lè)場(chǎng)景要求的超高畫(huà)質(zhì)、流暢操作、逼真的色彩還原顯示等游玩體驗(yàn),現(xiàn)場(chǎng)演示高帶寬信號(hào)傳輸、4K HDR成像、極致畫(huà)質(zhì)顯示和信號(hào)無(wú)延遲的產(chǎn)品功能。
10G帶寬:MediaComm美凱4K影像管理解決方案具備業(yè)內(nèi)獨(dú)一無(wú)二的10G信號(hào)傳輸帶寬,可以完美傳輸4K分辨率的超高清圖像信號(hào),保證信號(hào)畫(huà)面質(zhì)量的清晰、流暢、穩(wěn)定,適用在對(duì)超高分辨率信號(hào)傳輸穩(wěn)定性有高要求的各種專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域。MediaComm美凱在此次展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展示的4K信號(hào)傳輸顯示的真實(shí)效果令在場(chǎng)觀眾印象深刻。
HDR成像效果:HDR效果能夠讓圖像信號(hào)畫(huà)面信息得到更多保留,細(xì)節(jié)更加豐富,色彩寬容度更好,讓觀眾獲得更愉悅的觀看體驗(yàn)。MediaComm美凱現(xiàn)場(chǎng)演示的4K影像管理解決方案,完美再現(xiàn)了HDR成像效果的震撼體驗(yàn),與普通的成像質(zhì)量對(duì)比之下的明顯反差,給現(xiàn)場(chǎng)觀眾上了一堂生動(dòng)的HDR效果普及課,HDR成像效果對(duì)于影視樂(lè)園、LED熒幕影院、醫(yī)療成像等高端領(lǐng)域具有重要的應(yīng)用價(jià)值。
信號(hào)實(shí)時(shí)顯示:高分辨率信號(hào)應(yīng)用領(lǐng)域要求信號(hào)顯示的實(shí)時(shí)流暢,信號(hào)畫(huà)面不卡頓,不掉幀。MediaComm美凱4K影像管理解決方案能夠保障信號(hào)傳輸與顯示的實(shí)時(shí)同步,信號(hào)延時(shí)大大小于肉眼可感知范圍,適用于專(zhuān)業(yè)電競(jìng)、廣電直播等信號(hào)實(shí)時(shí)要求苛刻的領(lǐng)域。MediaComm美凱在現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)PS4游戲主機(jī)搭建的電競(jìng)游戲體驗(yàn)系統(tǒng),讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾親身體驗(yàn)了一把超高清畫(huà)質(zhì)電子游戲的激爽體驗(yàn)。
KVM操作:MediaComm美凱4K影像管理解決方案具備KVM操作功能,可通過(guò)坐席一套鍵盤(pán)鼠標(biāo)對(duì)多個(gè)超高清信號(hào)源進(jìn)行快捷高效的操作與集中簡(jiǎn)便的管理,同時(shí)具備了KVM集中管控與超高清顯示畫(huà)質(zhì)的價(jià)值,在公共安去、自動(dòng)化廠房的超高清畫(huà)面監(jiān)控具有巨大的應(yīng)用空間。
MediaComm美凱是國(guó)內(nèi)率先推出4K KVM坐席并已將4K影像管理解決方案正式投入商用的廠商,4K影像管理解決方案的10G超高傳輸帶寬、4K HDR成像效果、超高實(shí)時(shí)性與高效的信號(hào)操作管理,為主題公園、影視樂(lè)園、LED熒幕影院、高端會(huì)議集群、醫(yī)療影像等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域提供了成熟穩(wěn)定的整體解決方案。未來(lái),MediaComm美凱將會(huì)把4K影像應(yīng)用作為核心的發(fā)展戰(zhàn)略,成為影響全球4K產(chǎn)業(yè)的重要力量之一。
電競(jìng)與游樂(lè)市場(chǎng)所蘊(yùn)含的驚人數(shù)據(jù)
技術(shù)的進(jìn)步,深刻地改變著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展與人民的生活。如今電子游戲終于擺脫“玩物喪志”、“電子海洛因”的誤解枷鎖,成為社會(huì)認(rèn)可接納的體育娛樂(lè)項(xiàng)目,電競(jìng)國(guó)家隊(duì)LOL項(xiàng)目亞運(yùn)會(huì)摘金、IG游戲戰(zhàn)隊(duì)逆轉(zhuǎn)奪冠、高校紛紛開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),扭轉(zhuǎn)了人們對(duì)電子游戲的認(rèn)知,也客觀上促進(jìn)了中國(guó)電子游戲行業(yè)的發(fā)展。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與 CNG中新游戲研究的報(bào)告數(shù)據(jù),2018年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%,占全球游戲市場(chǎng)比例約為23.6%;電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)834.4億元 同比增長(zhǎng)14.2%;2018年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.26億人, 同比增長(zhǎng)7.3%。電子游戲已經(jīng)發(fā)展為我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的重要產(chǎn)業(yè)之一。
而4K的顯示與傳輸,毋庸置疑將在4K電競(jìng)與游樂(lè)領(lǐng)域,成為直接影響效果與體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。拋開(kāi)成見(jiàn),擁抱4K游樂(lè)領(lǐng)域的商機(jī),與MediaComm美凱一起,先人一步。
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