原標題:世紀華通2019年營收147億,歸母凈利潤同比增70%
5月29日晚,世紀華通(002602)2019年年報正式披露。公告顯示,世紀華通2019年全年營業(yè)收入146.9億元,較上年同比增長17.3%;歸母凈利潤22.85億元,同比增長69.77%。如果包含盛趣游戲全年完整利潤數(shù)據(jù),世紀華通2019年度歸母凈利潤為27.1億元。
游戲業(yè)務(wù)收入121.46億元占比超過80%,成為上市公司營收支柱
值得注意的是,完成盛趣游戲的交割與并表后,世紀華通游戲業(yè)務(wù)增長勢頭強勁。2019年游戲業(yè)務(wù)收入121.46億元,同比23.91%。游戲收入占總營收的比重為82.69%,利潤占比更高,游戲業(yè)務(wù)比重不斷加大,已經(jīng)成為世紀華通的支柱業(yè)務(wù)。
游戲業(yè)務(wù)的增長,主要得益于精品化的戰(zhàn)略部署。世紀華通持續(xù)增加游戲研發(fā)投入,2019年研發(fā)費用13.3億元,同比增長28.68%,近三年研發(fā)費用累計達到31.16億元。旗下盛趣游戲自主研發(fā)的手游與《輻射:避難所Online》2019年中上線,獲得蘋果應(yīng)用商店的Today推薦和人氣游戲推薦,一度位列iOS免費總榜及TapTap熱門榜雙榜第一。憑借精美品質(zhì)、對經(jīng)典IP的高度還原,《輻射:避難所Online》入選App Store 2019年度精選:游戲年度趨勢“經(jīng)典新生”。
此外,盛趣游戲2019年精品端游表現(xiàn)出色,其中《最終幻想14》新版本報告期內(nèi)上線,獲得IGN評分9.5分,刷新了美國IGN給MMO端游的最高評分,因此被行業(yè)稱為全球第一MMO?!洱堉取贰ⅰ蹲罱K幻想14》等經(jīng)典端游登錄WEGAME平臺,新平臺帶來超預(yù)期的用戶增量,游戲流水大幅攀升。憑借精細化的運營,盛趣游戲打破了游戲生命周期規(guī)律,端游產(chǎn)品上線多年后收入顯著提升,為公司業(yè)績注入巨大的增長動力。
手握頂級IP的盛趣游戲,是國內(nèi)最早強調(diào)研運一體的游戲龍頭,2019年優(yōu)化研運模式提升效率,并表世紀華通成為上市體系新晉成員,不僅超額完成業(yè)績承諾,還為2020年儲備了大量的精品新游,為公司游戲業(yè)務(wù)的盈利水平提升奠定堅實基礎(chǔ)。
目前,世紀華通有多款移動游戲正在研發(fā)中,《龍之谷2》、《慶余年》、《傳奇天下》、《遺忘者之旅》、《彩虹聯(lián)萌》、《小森生活》、《饑荒(暫定)》《Idle mafia》、《Project D(待定)》、《惡魔城(待定)》、《寶石歌姬(待定)》、《古龍群俠傳(待定)》等在研項目涵蓋MMORPG、ARPG、放置經(jīng)營、養(yǎng)成、卡牌等多種游戲品類。隨著這些產(chǎn)品今年陸續(xù)上線,世紀華通將迎來產(chǎn)品大年,游戲業(yè)績有望進一步攀升。
海外收入58億元,點點互動內(nèi)生外延持續(xù)提升全球競爭力
近期國內(nèi)游戲市場增速放緩,海外市場機遇顯現(xiàn),SLG游戲是國內(nèi)廠商出海的重要突破口。作為國內(nèi)最早一批出海的游戲公司,點點互動推出的休閑類游戲、SLG游戲在歐美國家都有廣泛的用戶基礎(chǔ)和市場認可度,尤其是旗下 SLG 游戲《火槍紀元》與《阿瓦隆之王》在海外的持續(xù)霸榜,點點互動已經(jīng)在海外市場建立起穩(wěn)固的競爭壁壘。
公告披露,世紀華通2019年海外游戲收入58.07億元,較上年同比增長23.94%。完成對盛趣游戲與點點互動業(yè)務(wù)整合的世紀華通,成功拼接亞太、歐美版圖,搭建完成輻射全球的海外發(fā)行體系。盛趣游戲的MMO品類與點點互動的SLG品類優(yōu)勢互補,不僅豐富世紀華通的產(chǎn)品品類,還為增強企業(yè)2020年海外競爭注入更多優(yōu)勢。
此外,為提升海外發(fā)行能力,世紀華通2020年擬整合優(yōu)質(zhì)的海外資產(chǎn),近期公告稱點點互動正對樂游科技開展盡職調(diào)查,簽署《合作備忘錄》。對此,招商證券分析,樂游科技作為全球多人在線免費游戲市場的領(lǐng)導(dǎo)者,若本次收購能夠成功落地,將會對世紀華通的游戲產(chǎn)品矩陣形成重要補充,且雙方在研發(fā)與IP儲備優(yōu)勢上會形成重要協(xié)同,雙方的合作也將會在海外布局上進一步加碼。
搶占MCN+云游戲發(fā)展先機,世紀華通把握5G發(fā)展新機遇
在鞏固游戲內(nèi)生式增長的同時,世紀華通還在布局MCN產(chǎn)業(yè)熱點、搶占云游戲發(fā)展先機,雙向構(gòu)建競爭優(yōu)勢,實現(xiàn)外延式擴張。在云游戲領(lǐng)域,世紀華通立足存量與增量雙向布局,存量層面旗下近百款經(jīng)典游戲全面上云,增量層面則專注于5G云時代的原生云游戲,游戲架構(gòu)與玩法上體現(xiàn)出與一般云化游戲的差別。旗下盛趣游戲與咪咕互娛合作的首個原生云游戲項目《熱血傳奇》于今年4月正式啟動。
就在年初,盛趣游戲現(xiàn)場演示了三款云游戲產(chǎn)品,測評數(shù)據(jù)大幅優(yōu)于谷歌云游戲測試標準,優(yōu)質(zhì)的游戲體驗展示出盛趣在云游戲上超高的技術(shù)水準。從內(nèi)容與技術(shù)雙重優(yōu)勢出發(fā),世紀華通啟動了自有云游戲平臺的打造,同時積極開展外部合作,與中移動旗下的咪咕文化、咪咕互娛以及騰訊集團的騰訊云、騰訊游戲等開展戰(zhàn)略合作,成立并購基金布局IDC產(chǎn)業(yè),不斷筑高世紀華通云游戲競爭壁壘與優(yōu)勢。
此外,世紀華通還從生態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈的角度加強游戲外對用戶的黏性和關(guān)注,入股游戲直播行業(yè)第一MCN機構(gòu)大鵝文化,成為大鵝文化最大的機構(gòu)股東。首次入局游戲MCN領(lǐng)域,世紀華通投資大鵝文化,為自有端游、手游開辟全新的宣發(fā)形式與入口,有助于游戲IP的培養(yǎng)與價值升級。對此,招商證券分析師顧佳認為,MCN 游戲直播的全新形式與大鵝文化行業(yè)頭部的影響力將會助力公司在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
盛趣游戲并表后,世紀華通在研發(fā)運營能力和海外游戲市場布局上得到極大加強,游戲業(yè)務(wù)強勢增長,盈利能力快速提升。2020年世紀華通借助精品IP以及研運一體化,激發(fā)內(nèi)容發(fā)展動力;通過外延并購進一步完善游戲版圖布局,相信世紀華通在全球游戲產(chǎn)業(yè)的權(quán)重會進一步提升,未來成長空間可期。
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