4月23日消息,近日,SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉行。作為此次發(fā)布會(huì)首個(gè)登場的IP,《王者榮耀》帶來了一系列重磅內(nèi)容,其中包含“三分之地”新英雄的情報(bào)、五五開黑節(jié)的新玩法與新聯(lián)動(dòng)、王者榮耀英雄鎧動(dòng)畫劇集《王者榮耀:榮耀之章 命運(yùn)篇》以及新游戲《王者榮耀世界》的預(yù)約資訊,以及KPL總決賽的里程碑時(shí)刻分享。
作為長青十年的游戲IP,《王者榮耀》2024年依然拿下全球流水第一的成績,在國民流行度、玩家熱度,以及大眾消費(fèi)力逆勢(shì)增長,持續(xù)創(chuàng)造新的成績。盡管如此,《王者榮耀》始終沒有停下探索的步伐,持續(xù)通過加速對(duì)IP的縱深挖掘,為玩家大眾帶來新玩法、新內(nèi)容,推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳承的接力,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)融合的共生發(fā)展,持續(xù)擴(kuò)容“游戲”這一載體的定義。
新動(dòng)畫、新游戲開啟預(yù)約,IP敘事走入下一程
在本次發(fā)布會(huì)上,玩家熟悉的“小兵”首先帶來了人氣英雄鎧的全新動(dòng)畫劇集《王者榮耀:榮耀之章 命運(yùn)篇》的預(yù)告。
在短短一分鐘的片段中,《王者榮耀》鋪設(shè)了多個(gè)圍繞鎧這位英雄的身世謎團(tuán):作為至親兄妹,鎧和露娜為何會(huì)從年幼的相親相愛,最后演變成了互相對(duì)刃;鎧又是因?yàn)槭裁丛?,殘殺同族;面?duì)各路人馬的追殺,鎧又能否化險(xiǎn)為夷;王者大陸里,還藏著什么隱藏的秘密和恩怨?
以上問題的真相,就在《王者榮耀:榮耀之章 命運(yùn)篇》中。目前,動(dòng)畫已正式開啟預(yù)約,并且正式定檔5月31日。從去年首部3D動(dòng)畫《王者榮耀:榮耀之章 碎月篇》取得的8.2分的高分,以及提名“32 屆中國電視金鷹獎(jiǎng)最佳電視動(dòng)畫片”的成績來看,此次的《命運(yùn)篇》將會(huì)是又一部高質(zhì)量的英雄故事篇章,讓鎧和露娜的故事再一次打動(dòng)游戲玩家和動(dòng)畫愛好者們。
除了新動(dòng)畫開啟預(yù)約之外,王者世界多人冒險(xiǎn)游戲《王者榮耀世界》也已宣布開啟預(yù)約,并公布了游戲的最新實(shí)機(jī)視頻和研發(fā)進(jìn)展。
透過發(fā)布會(huì)視頻以及官方的研發(fā)日志可以了解到,在《王者榮耀世界》中,玩家將化身“元流之子”,與熟悉的英雄同行、戰(zhàn)斗,感受他們不為人知的另一面,親歷他們的命運(yùn)弧光;并且,在戰(zhàn)斗機(jī)制層面,通過“淬煉”的多重組合與專精,以及首次公布的協(xié)戰(zhàn)“喚靈”玩法,玩家能夠獲得更多樣化和趣味性的戰(zhàn)斗體驗(yàn);此外,多人組隊(duì)冒險(xiǎn),通過不同玩家間的策略配合迎戰(zhàn)BOSS,也將會(huì)是另一種“不是一個(gè)人的王者,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀”的團(tuán)戰(zhàn)、社交樂趣。
在《王者榮耀世界》里,玩家可以沉浸式進(jìn)入王者世界,感受英雄們的成長,體驗(yàn)?zāi)瞧蜩蛉缟耐跽叽箨?;而在《王者榮耀:榮耀之章 命運(yùn)篇》中,玩家又可通過全知視角了解王者峽谷的前世今生,更全面地去看待英雄成長背后的峽谷故事。
多視角的組合,多種內(nèi)容媒介的互補(bǔ),進(jìn)一步完善了王者IP的敘事路徑,讓王者世界以及那些玩家們?nèi)杖找挂瓜嗵幍挠⑿蹅?,變得更為生?dòng)和具體。
新英雄懸念發(fā)布,持續(xù)深耕東方文化脈絡(luò)
除了新動(dòng)畫、新游戲的信息之外,《王者榮耀》在本次發(fā)布會(huì)上,還帶來了新英雄的懸念預(yù)熱 —— 通過兩段英雄之間的對(duì)話,引出了新英雄的人物遐想。
英雄曹操盤腿扶額弓坐,此時(shí)身邊人問起“主公為何頭痛至此”。曹操回應(yīng)道:“此人,速除以絕后患”。此時(shí),畫面特寫定格在案上一張模糊的人像上。
由此可看出,新英雄將會(huì)是又一個(gè)以三國故事為原型的英雄,進(jìn)一步補(bǔ)足《王者榮耀》以“三分之地”為主題的東方文化脈絡(luò)。
事實(shí)上,當(dāng)《王者榮耀》推出三分之地新英雄時(shí),其內(nèi)核早已超越單純的角色擴(kuò)充。每一個(gè)該主題英雄的背后,實(shí)際上是《王者榮耀》在弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,深耕東方文化脈絡(luò)的一場實(shí)驗(yàn)。
蜀地的桃樹隱喻俠義精神,魏都銅雀臺(tái)折射著權(quán)利和理想的矛盾,吳地的水師戰(zhàn)船則承載了名門家族的命運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)... 這些文化價(jià)值觀,會(huì)在游戲中通過角色設(shè)計(jì)、場景彩蛋、活動(dòng)任務(wù)等方式與玩家見面,此前“木牛流馬”的高地設(shè)計(jì)巧思就讓不少玩家印象深刻。
因此,新英雄的加入,不僅會(huì)為玩家在游戲?qū)种袔硇迈r趣味,同時(shí)也會(huì)書寫一段更為精彩的東方英雄故事,為游戲IP弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化帶來新的參考樣板。
新聯(lián)動(dòng)、新玩法將啟,開黑節(jié)社交儀式感拉滿
作為《王者榮耀》年度核心活動(dòng)之一,開黑節(jié)在每年都會(huì)給玩家?guī)眢@喜。在此次發(fā)布會(huì)上,《王者榮耀》也帶來了五五開黑節(jié)在聯(lián)動(dòng)、玩法兩個(gè)維度的新資訊。
驚喜第一彈便是《王者榮耀》將與萌趣IP三麗鷗家族展開深度聯(lián)動(dòng),屆時(shí)將會(huì)推出多款聯(lián)動(dòng)皮膚!聯(lián)動(dòng)皮膚將融合雙方IP風(fēng)格,以極高的制作水準(zhǔn)呈現(xiàn)在玩家眼前,最最重要的是——這次有超可愛的聯(lián)動(dòng)皮膚可以免!費(fèi)!拿!
在玩法創(chuàng)新方面,五五開黑節(jié)將推出全新玩法。創(chuàng)新玩法將極大豐富玩家的游戲體驗(yàn),為五五開黑節(jié)注入全新活力。
現(xiàn)如今,“五五開黑節(jié)”對(duì)于玩家來說,已經(jīng)不僅僅是一個(gè)游戲上分的節(jié)日,也是玩家們與好友加深情感關(guān)系,強(qiáng)化社交紐帶的一個(gè)重要窗口。一方面在于,開黑節(jié)活動(dòng)往往伴隨著多個(gè)線上線下場景的串聯(lián),為玩家提供了更多交流的空間;另一方面則是,有趣的游戲玩法與誠意拉滿的福利,能夠成為玩家之間熱度居高不下的話題,讓好友之間、陌生人之間獲得更多的社交支點(diǎn)。
當(dāng)然,這一切的前提,是《王者榮耀》十年如一日的國民度,讓開黑節(jié)成為了一個(gè)玩家之間默契的社交儀式。因此,《王者榮耀》后續(xù)公布的更多開黑節(jié)情報(bào),也值得玩家期待。
新里程碑建立,電競賽事首登國家體育場
在節(jié)目末尾,《王者榮耀》在此次發(fā)布會(huì)公布電競相關(guān)賽事的“里程碑式”信息 —— 今年的KPL年度總決賽決賽將在北京國家體育場“鳥巢“舉辦”。這不僅是 KPL 首次登上如此高規(guī)格的體育場館,也是首個(gè)在鳥巢舉辦的移動(dòng)游戲電競賽事,在電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程中將是歷史性的一刻。屆時(shí),來自全國各地的頂尖戰(zhàn)隊(duì)將齊聚 “鳥巢”,在超過五萬名觀眾的見證下,為爭奪冠軍榮耀展開激烈角逐。憑借頂級(jí)的賽事轉(zhuǎn)播技術(shù)與震撼的現(xiàn)場氛圍,觀眾將得以見證移動(dòng)電競的輝煌時(shí)刻,感受電競這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)的獨(dú)特魅力。
此外,今年5月3日-4日,在湖北孝感奧體中心公園舉辦的全國大賽,還將開啟“電競+音樂”的雙舞臺(tái)形式,讓現(xiàn)場的觀眾一邊觀看電競賽事,一邊享受音樂的節(jié)奏與能量沖擊,還能體驗(yàn)沉浸式的互動(dòng)劇場。不僅如此,全球賽事方面,2025KWC王者榮耀電競世界杯將在7月沙特阿拉伯?利雅得進(jìn)行,與世界共襄電競榮耀。
在電競這一快速發(fā)展的領(lǐng)域,《王者榮耀》正在不斷創(chuàng)造新的內(nèi)容形式,以及新的歷史銘刻。
以上,便是《王者榮耀》在今年的騰訊發(fā)布會(huì)上所帶來的全新信息。當(dāng)然,《王者榮耀》傳達(dá)的,遠(yuǎn)不止于此。IP新作的開花結(jié)果、傳統(tǒng)文化故事的新延展,以及新的IP聯(lián)動(dòng)和產(chǎn)業(yè)里程碑,都是在不斷向行業(yè)和玩家傳達(dá)一個(gè)信息:邁向十周年之際,《王者榮耀》仍然不忘初心,持續(xù)帶來優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,拓寬游戲的邊界。
王者的堅(jiān)持與用心,也被越來越多的玩家、產(chǎn)業(yè)與主流聲音所看到和肯定。因此,在新的游戲、新的文娛消費(fèi)內(nèi)容層出不窮的背景下,《王者榮耀》依然在全球范圍內(nèi)成為斷層頂流;與權(quán)威主流媒體合作,首次以直播的方式推行公益事業(yè),創(chuàng)造“數(shù)字內(nèi)容、實(shí)地體驗(yàn),以及媒體場景相結(jié)合”公益推廣新模式;以及,響應(yīng)數(shù)億玩家的呼聲,與創(chuàng)造國產(chǎn)電影新世界記錄的《哪吒2》聯(lián)動(dòng),國際雙頂流IP的“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”,不僅實(shí)現(xiàn)了中國文化產(chǎn)業(yè)鏈條的延伸與交集,也把本土文化熱潮推向全球視野,激活了更多國創(chuàng)IP的國際化市場效應(yīng)...
《王者榮耀》在騰訊游戲發(fā)布會(huì)上的環(huán)節(jié)雖然已經(jīng)結(jié)束,但王者世界的故事還在繼續(xù)。這是關(guān)于王者IP的故事,也是關(guān)于玩家情感,和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的故事。在這些故事中,長青的《王者榮耀》,會(huì)成為幫助人們理解和錨定記憶片段的新注腳。(周小白)
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