9月13日消息,昨日,巨人網(wǎng)絡董事長史玉柱在個人微博發(fā)文,透露了近期試玩《原始征途》公測版本的感受,并建議《原始征途》公測延期。
史玉柱寫到,“很久沒抓巨人網(wǎng)絡的具體業(yè)務了。打磨兩年的《原始征途》計劃9月21號公測,團隊邀請我去看看。玩了幾天,總體感覺不錯,但還是有些問題的,建議他們21號的開區(qū)暫時不能定位為公測?!?br>
與此同時,史玉柱給《原始征途》游戲提了5點改進意見:1.大幅減少RMB的作用,把RMB購買的東西一多半讓給游戲里產出。讓非RMB玩得開心;2.服務器架構改回早期征途的多服務器架構,使每區(qū)承載人數(shù)比現(xiàn)在增加5-10倍,單區(qū)玩家人數(shù)越多越好玩,每區(qū)日活玩家低于1萬人屬于不及格;3.游戲設定有些四平八穩(wěn),缺乏游戲刺激性,策劃需要解放思想;4.游戲界面適合老征途玩家,沒玩過征途的人不容易上手,界面必須友好到沒玩過征途的玩家也能上手;5.玩家可以使用手機、電腦、PAD同時玩,這很好,但界面更多照顧著手機,建議使用電腦玩時,界面回歸早期征途界面。
他還透露,原定的21號開的新區(qū)他也會認真去玩,不會當大佬,主要去驗收團隊的修改。
在史玉柱發(fā)布微博不久,《原始征途》隨即發(fā)布延期致歉信,宣布推遲全平臺上線的時間。開發(fā)團隊表示,《原始征途》立項三年來,始終秉持“還原經典征途”的研發(fā)目標,要為玩家打造最原汁原味的征途手游。只有把玩家關注的核心問題打磨好,才能滿足玩家對征途的期待。接下來,《原始征途》項目組將會進入高強度的封閉研發(fā),用更高的效率和要求對游戲進行優(yōu)化。
巨人方面確認,微博上提的五點只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”優(yōu)化意見。近期他每天打游戲,常與研發(fā)團隊開會,有時一周碰幾次,把玩游戲時記錄的問題提給團隊,還會安排專人跟進團隊的修改進度。
今年7月,很久不公開露面的史玉柱出席了2022征途嘉年華。他在演講中表示,對《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戲性上,讓玩家覺得好玩,這是基礎。在《原始征途》開發(fā)過程中,史玉柱說過最多的一句話就是“不要急”:慢慢打磨,一定要打磨到讓玩家覺得它是好玩的。因為只有玩家覺得好玩,你人數(shù)才能滾上來。
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