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微信:小游戲尚有多個品類未出現爆款 2020年仍值得入局

1月9日消息,2017年12月28日小游戲正式上線,微信今日首次披露小游戲的商業(yè)價值和成長空間:2019年小游戲的商業(yè)價值實現快速增長,整個平臺的商業(yè)規(guī)模較2018年增長超35%,到2022年隨著數據通訊速度的提升,還將飛躍發(fā)展。

微信公開課講師李卿表示,經過兩年的快速發(fā)展后,未來兩年小游戲商業(yè)規(guī)??赡芤?8%-40%的速度高速增長,有巨大想象空間;對于開發(fā)者來說,2020年小游戲仍值得入場。

小游戲正式上線兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產品,整個品類的用戶規(guī)模超過了APP游戲,最優(yōu)產品累計用戶已經超過4億,累計流水超過10億。門檻不高、玩法更具普適性的休閑品類,在與微信的關系鏈能力結合之后,更容易在游戲好友之間形成互動,其中主打經營養(yǎng)成的動物餐廳在半年時間就獲得過億用戶。

而另一方面,小游戲品類許多玩法尚未出現爆款,比如卡牌、競速、角色等品類,由于實現要求更高,還具有較大的上升和突破空間。對于創(chuàng)業(yè)小團隊而言,未被滿足的游戲需求待挖掘,各垂直品類賽道仍有機會。

對此,微信團隊表示,隨著小游戲平臺性能提升,創(chuàng)作內容門檻降低,會有更多經典玩法以全新的面貌出現,實現突破,比如在角色、競速、動作甚至MOBA等品類上,未來大概率會有爆款產品出現。

李卿表示,2020年已規(guī)劃釋放更多能力,包括提升社交互動體驗的社交數據托管和多人對戰(zhàn)能力,改善觸達效率的訂閱消息能力以及降低測試、數據維護成本的云測試等開發(fā)者工具,幫助開發(fā)者提升研發(fā)效率,優(yōu)化游戲性能與質量,加速游戲成長。

此外,微信向所有開發(fā)者升級了優(yōu)惠服務:在小游戲廣告與道具流水分成規(guī)則保持不變的前提下,單款產品Android道具內購低于月50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,并使用快周轉服務贈送50%廣告金,轉贈部分最高為超過50萬元部分的10%。

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2020-01-09
微信:小游戲尚有多個品類未出現爆款 2020年仍值得入局
2017年12月28日小游戲正式上線,微信今日首次披露小游戲的商業(yè)價值和成長空間:2019年小游戲的商業(yè)價值實現快速增長,整個平臺的商業(yè)規(guī)模較2018年增長超3

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