近期,沉寂許久的PC硬件市場(chǎng)再次熱鬧起來(lái),這一波打頭陣的就是新一代處理器,無(wú)論是Intel的酷睿Ultra 200S系列,還是AMD的銳龍9000、銳龍9000X3D系列,都帶來(lái)了全新的體驗(yàn),我們快科技也都第一時(shí)間為大家奉上了首發(fā)評(píng)測(cè)。
不過(guò)在評(píng)論中,很多網(wǎng)友和玩家都提出了一個(gè)問(wèn)題:處理器的游戲性能部分,為什么只測(cè)試1080p分辨率?為什么只測(cè)試平均幀率?
今天就從這個(gè)問(wèn)題開(kāi)始,和大家談?wù)勗u(píng)測(cè)與現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)。
首先要強(qiáng)調(diào)的是,任何評(píng)測(cè),都不可能完全真實(shí)、全面地反映實(shí)際用戶體驗(yàn),只能作為一個(gè)參考。
說(shuō)白了,評(píng)測(cè)與體驗(yàn)本身就是矛盾體:評(píng)測(cè)的硬件平臺(tái)、跑分項(xiàng)目都是有限的,而玩家的環(huán)境、訴求是各不相同的。
第一個(gè)問(wèn)題,分辨率。
現(xiàn)在2K分辨率已經(jīng)逐漸普及,4K分辨率也越來(lái)越多,為什么處理器評(píng)測(cè)還停留在1080p分辨率?
事實(shí)上,如果你是PC老鳥(niǎo),應(yīng)該記得早些年的處理器評(píng)測(cè),跑的都是720p分辨率。
這個(gè)事兒說(shuō)起來(lái)也簡(jiǎn)單,因?yàn)镻C平臺(tái)是由處理器、顯卡、內(nèi)存、硬盤(pán)、主板等諸多部件組成的,不同運(yùn)行環(huán)境對(duì)不同部件的壓力也不盡相同,高分辨率下壓力主要都在顯卡上,而低分辨率下處理器是輸出主力。
在4K分辨率、最高畫(huà)質(zhì)下,顯卡很容易成為瓶頸,也就是不同處理器跑出來(lái)的成績(jī)相差不大,甚至完全一樣,這就失去了對(duì)比的意義,就連RTX 4090這樣的卡皇有時(shí)候都會(huì)力不從心。。
1080p分辨率和適當(dāng)畫(huà)質(zhì)下,顯卡的壓力小得多,不同處理器之間的差異就很容易看出來(lái),而且這也是很多主流玩家在使用的分辨率。
因此對(duì)玩家來(lái)說(shuō),需要結(jié)合自己的實(shí)際情況,選擇最適合的分辨率。
第二個(gè)問(wèn)題,平均幀率。
這是反映游戲性能的最直觀的指標(biāo),早些年甚至是唯一指標(biāo),后來(lái)加入了最高幀率、最低幀率,能看出游戲幀率的波動(dòng)范圍。
但即便如此,經(jīng)常還是會(huì)出現(xiàn)明明三項(xiàng)幀率指標(biāo)都很高,但游戲依然頻繁卡頓的情況。
于是出現(xiàn)了幀延遲的概念,反應(yīng)不同畫(huà)面幀的渲染時(shí)間和分布情況,比如常見(jiàn)的1%或者0.1%低幀率,就是一定時(shí)間內(nèi)最慢的1%或者0.1%幀數(shù)的平均值,越接近平均幀率,就說(shuō)明越穩(wěn)定、越流暢,越不容易卡頓。
再后來(lái),系統(tǒng)延遲也得到了越來(lái)越高的重視,反應(yīng)的是從操作鍵盤(pán)或者鼠標(biāo)到畫(huà)面最終呈現(xiàn)在顯示器上的時(shí)間,這就涉及到鍵盤(pán)鼠標(biāo)操作、處理器執(zhí)行、顯卡渲染、顯示器輸出等各個(gè)環(huán)節(jié),更加復(fù)雜。
只是,無(wú)論幀延遲還是系統(tǒng)延遲,精確測(cè)量都并不容易,需要花費(fèi)大量的時(shí)間,而處理器、顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)都不可能給予充分的時(shí)間來(lái)考察每一款游戲的所有指標(biāo),只能在有限的時(shí)間里考察最核心的指標(biāo)了。
但對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),這些都是至關(guān)重要的體驗(yàn)指標(biāo),需要通過(guò)合理的硬件、游戲配置,將它們控制在合理范圍內(nèi)。
說(shuō)了這么多,其實(shí)是希望大家一方面能看懂處理器、顯卡等硬件評(píng)測(cè),從中了解到最關(guān)鍵的信息,另一方面又不要只看紙面評(píng)測(cè),更要結(jié)合自己的實(shí)際情況,配置最合理的硬件、設(shè)置,獲得最理想的沉浸式游戲體驗(yàn)。
說(shuō)到沉浸式,這個(gè)詞大家肯定不陌生,無(wú)論是看片、聽(tīng)歌還是玩游戲,都存在這樣的概念。
就游戲而言,所謂沉浸式,可以理解為玩家不再為分辨率、幀率、畫(huà)質(zhì)等指標(biāo)參數(shù)而殫精竭慮,不只是急切地為了打怪升級(jí)、擊殺敵人、完成劇情,而是所有精力都放在多維度體驗(yàn)游戲、享受游戲之中,全身心感受游戲的文化內(nèi)核、動(dòng)人劇情、精美風(fēng)景、悅耳音樂(lè)、流暢動(dòng)作、趣味玩法等等。
往遠(yuǎn)了說(shuō),2002年的《極品飛車(chē)6:熱力追蹤2》,很多玩家往往放棄激情與速度,將賽車(chē)停在火山、瀑布、森林、城市等處欣賞美景。
往近了說(shuō),2024年的《黑神話:悟空》,游戲散發(fā)出來(lái)的文化自信,讓諸多玩家從沉浸其中,夢(mèng)回西游神話世界,一刷、二刷、三刷……
還有《荒野大鏢客2》,已經(jīng)發(fā)售6年,但很多玩家依然沉浸在游戲世界中捕獵、經(jīng)營(yíng)、游逛、探索,在龐大的開(kāi)放世界地圖中,享受那個(gè)時(shí)代的西部牛仔世界。
所以說(shuō),只追求高幀率的時(shí)代,早已經(jīng)一去不復(fù)返了。
新時(shí)代的游戲玩家,要的更是真正的流暢、完美的畫(huà)面、樂(lè)趣的玩法、深刻的內(nèi)涵,以及綜合的視聽(tīng)享受。
而要想獲得這一切,合理的硬件配置是必需的,注意不必是頂配的,而應(yīng)該是合理的。
為什么這么說(shuō)?因?yàn)椴簧偻婕抑恢阑蛘咭晃蹲非蟾邘?,甚至為了高幀率而降低了?huà)質(zhì)、關(guān)閉了特效,得不償失,無(wú)法真正享受原汁原味的游戲體驗(yàn)。
還有很多玩家,為了熱門(mén)游戲新裝機(jī)的時(shí)候,過(guò)于追求高配、頂配,比如《黑神話:悟空》這樣不是特別需求處理器的游戲,也非得花大錢(qián)上酷睿i9或者銳龍9系列,拜拜花了愿望玩。
當(dāng)然,配置最適合自己的電腦并不容易,不是每個(gè)玩家都熟悉硬件,很多所謂的裝機(jī)推薦也就像評(píng)測(cè)文章,只是一種寬泛的參考(甚至涉及種種利益),很難做到針對(duì)性。
雖然說(shuō)游戲玩家對(duì)設(shè)備和性能的追求是沒(méi)有上限的,但事實(shí)上,合適的設(shè)備和性能已經(jīng)可以體驗(yàn)特定的游戲,將每一分錢(qián)花在刀刃上獲得最適合自己的游戲體驗(yàn),才是正道,這就需要合理選擇不同的硬件。
比如幀率,既不能過(guò)低,也不必過(guò)高,合理的才是最好的,一般來(lái)說(shuō)60-240FPS就是個(gè)合理的區(qū)間,而且合理程度也要看不同類(lèi)型的游戲,激烈搏殺的FPS游戲自然更需要高幀率,RTS策略游戲就沒(méi)必要了。
同時(shí)除了平均幀率,也不能忽視最低幀率、1%低幀率和幀延遲等,畢竟我們要的其實(shí)不是幀率,而是畫(huà)面的流暢度,無(wú)卡頓、無(wú)撕裂。
比如顯示器,其實(shí)是很容易被忽視的一環(huán)。
要想獲得游戲的沉浸感,2K分辨率是少不了的,如果有條件當(dāng)然也可以上4K,同時(shí)OLED面板、HDR功能、廣視角、適當(dāng)?shù)母咚⑿侣?,都可以保證讓畫(huà)面的色彩、亮度達(dá)到逼真的程度。
最核心的處理器與顯卡,也需要合理搭配,講究“門(mén)當(dāng)戶對(duì)”。
針對(duì)廣大的主流玩家群體,一般來(lái)說(shuō)選擇酷睿i5-14600KF或者銳龍5 9600X這種級(jí)別的,搭配RTX 4070檔次的,就可以沉浸式地享受大多數(shù)游戲了。
如果還想更寬松一些,比如分辨率、畫(huà)質(zhì)開(kāi)高,光線追蹤、超分、HDR等盡量打開(kāi),就可以考慮酷睿i7-14700KF/銳龍7 9700X搭配RTX 4080 SUPER級(jí)別的配置,即便是戰(zhàn)未來(lái)也不成問(wèn)題。
其中值得一提的是,酷睿KF系列可以超頻,還不包含核顯,通常來(lái)說(shuō)比對(duì)應(yīng)的K版本更便宜一些,更劃算。
此外還有被游戲玩家奉為神器的銳龍X3D系列,如果不差錢(qián)(畢竟一直在漲價(jià)),如果主要玩網(wǎng)游戲,倒是值得考慮,但也沒(méi)必要盲目,并不是所有游戲都能從中獲益。
最后,希望大家都能找到最適合自己的配置,真正沉浸在游戲的世界中,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
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