1月6日,游族旗下卡牌游戲經典之作《少年三國志》迎來上線八周年慶典。八載春秋、再起新潮,《少年三國志》攜手敦煌博物館,推出了一系列敦煌主題的文化創(chuàng)新聯(lián)動活動,希望和玩家們一起探秘敦煌文化,在為玩家?guī)硪粓鰢笔⒀绲耐瑫r貫徹游族“科技傳頌文明”的企業(yè)使命。同時,為回饋廣大玩家,《少年三國志》不僅全平臺開啟玩家共創(chuàng)月、重磅上線周年版本“國潮共創(chuàng)”,更將在6日晚上啟動八周年直播慶典,主創(chuàng)團隊現(xiàn)場爆料版本玩法,并送出多重好禮。
(游族《少年三國志》聯(lián)動敦煌博物館)
風起敦煌開啟文化之旅,《少年三國志》八周年再掀新潮
游族歷來重視產品的文化內涵與社會價值,一直努力探索將中華傳統(tǒng)文化與游戲的創(chuàng)新玩法相結合,同時游族也借助國風元素創(chuàng)造出內容樂趣,為國風文化注入新的潮流。在《少年三國志》八周年的重要節(jié)點,產品與敦煌博物館開展跨界聯(lián)動,同步帶來了多樣化的創(chuàng)意內容。
今年的《少年三國志》“生肖寵”玉神飛兔,便是根據(jù)敦煌莫高窟隋-407窟中的“三兔聯(lián)跑”圖案創(chuàng)作,設計風格中融入敦煌飛天元素,淋漓盡致地展現(xiàn)出敦煌壁畫特有的靈動風采和飄逸姿態(tài)。同時玉神飛兔背后的裝飾也采用了三兔共耳的花紋,三兔圖在宗教文化當中一直有著“前世、今生與來世”的寓意象征,三兔共耳的背紋設計想要表達的是在時光的流逝中,少年百轉千回但初心不改、依舊如初的真誠意蘊。
(玉神飛兔融入敦煌壁畫元素)
《少年三國志》也同步上線了深度融合敦煌壁畫藝術的主題變裝,其中男性立繪著重體現(xiàn)“飛天”元素,而女性立繪則以“西域琴師”為主題,并搭配了民族樂器胡琴。在突出古典風格的同時,游族也為這些特色立繪注入了現(xiàn)代服飾創(chuàng)意,例如在男性立繪上增加“墨鏡”、“電吉他”等裝扮,使其既具備傳統(tǒng)國風形象的古典意味,又展現(xiàn)了現(xiàn)代潮人的儀態(tài),在傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞中充分展現(xiàn)國潮風韻。
(游戲內主題變裝融合敦煌壁畫藝術)
在游戲體驗之外,游族也在努力將國風新氣象傳播擴散到更廣闊的圈層。為此,游族特別邀請B站舞蹈區(qū)達人“曉丹小仙女兒”作為國潮共創(chuàng)大使,參與原創(chuàng)敦煌玉兔舞蹈,讓千年壁畫上的飛天舞女形象重新展示在廣大玩家面前。周年慶期間,游族進一步推出了八周年專題片,讓“曉丹小仙女兒”親述此次聯(lián)動的幕后故事,推動玩家以不同的視角領略敦煌文化的神秘與燦爛。
(“曉丹小仙女兒”受邀擔任國潮共創(chuàng)大使)
在周年慶的特別直播慶典上,以敦煌文化為背景的環(huán)節(jié)設計也讓國風主題這條主線貫穿全場,“曉丹小仙女兒”更是空降直播現(xiàn)場,與玩家分享自己關于敦煌和此次聯(lián)動的心聲。同時游族還特別安排了與大咖玩家在線溝通的環(huán)節(jié),讓游戲策劃正面回應玩家們的關切,傾聽玩家們的心聲,推動《少年三國志》向玩家們所期待的方向繼續(xù)成長,共赴下一個八年。
(八周年慶直播6日正式開啟)
建立長效用戶溝通機制,積極探索傳統(tǒng)文化多元表達
作為游族長線運營產品的典范,《少年三國志》于2015年上線,上線20天流水成功破億,最高位列App Store暢銷榜第三,單月流水長期維持在億元左右;截至目前產品注冊用戶突破1.4億人次,更新資料片超過70個。
八年來,《少年三國志》始終注重保持產品的數(shù)值平穩(wěn)、美術與特效的與時俱進等特性,并極為關注用戶體驗,建立起長效用戶溝通機制,根據(jù)玩家反饋和行為不斷創(chuàng)新游戲玩法,與玩家互動升級游戲體驗,以新的內容和設計吸引更多玩家群體,提供持續(xù)性服務和保持新鮮感。同時產品也通過版本迭代、角色煥新、IP聯(lián)動、文化傳承創(chuàng)新等形式強化品牌認知,延長產品生命周期,持續(xù)煥發(fā)活力。
其中積極探索傳統(tǒng)文化多元表達一直都是《少年三國志》的重要內容,國風創(chuàng)新也是產品2022年大型主題活動的主旋律之一。去年1月份,《少年三國志》聯(lián)動網(wǎng)紅IP《我不是胖虎》,推出首只焰金戰(zhàn)寵祿神·胖虎,這也是繼豬、鼠、牛后,《少年三國志》再度推出契合傳統(tǒng)文化和游戲調性的生肖寵物。去年6月份的少年節(jié)上,《少年三國志》專門邀請到景德鎮(zhèn)青花瓷非遺傳承人孫立新先生,以年輕人更喜歡的方式科普青花瓷知識。游戲內也深度融入青花瓷元素,依據(jù)人物角色的性格特點,選擇適合的青花瓷紋案及裝飾手法,打造了角色皮膚和武器道具,還設置了燒制青花瓷的體驗內容,玩家可以親自經歷從做坯、畫坯、寫底款、燒制、開窯的全部燒瓷過程。
(《少年三國志》推出青花瓷聯(lián)動皮膚)
同年11月底,游族旗下《少年三國志》手游首次發(fā)布全陣營武將-“項羽”,該角色打破了陣營限制,可具備四國陣營屬性。與此同時,游族還專門打造了頗具京劇特色的推廣曲和同名MV《霸王闕》,將傳統(tǒng)京劇與現(xiàn)代流行音樂進行結合,持續(xù)書寫國風新故事,帶給玩家全新視聽享受。
(《少年三國志》版本推廣曲《霸王闕》)
前不久,在第十屆金茶獎盛典上,《少年三國志》榮膺“GTA2022最佳長線運營游戲”獎,也力證了《少年三國志》在產品生命力上的突出優(yōu)勢。
強化“少年”系列IP影響力,游族持續(xù)激發(fā)存量產品活力
一直以來,基于在卡牌賽道多年的經驗及優(yōu)勢積累,游族在卡牌賽道建立起自身競爭壁壘,圍繞核心產品,公司持續(xù)進行優(yōu)化迭代、保持長生命周期運營,打造了一套成熟的產品長線經營體系。同時公司注重對IP價值鏈進行挖掘與經營,從而不斷煥新存量產品活力,從《少年三國志》《少年西游記》到《少年三國志2》和《少年三國志:零》,公司通過一代又一代的產品積累下了龐大的忠實粉絲。
為了進一步擴大“少年”IP影響力,公司通過IP聯(lián)動、文創(chuàng)聯(lián)動等方式逐步深化“少年”系列IP品牌價值。同時,游族首創(chuàng)游戲行業(yè)專屬節(jié)日“616 少年節(jié)”是“少年”系列游戲一年一度的盛宴,維持產品的年輕化運營,強化少年品牌認知,與用戶共同成長,建立起陪伴感,這些均成為長線運營的秘籍。
除上線八年的《少年三國志》外,正統(tǒng)續(xù)作《少年三國志2》前不久也迎來了三周年慶,2022年內產品與《鎧甲勇士》《犬夜叉》《西行紀》等不同類型的IP開啟聯(lián)動,豐富玩家游戲體驗?!渡倌晡饔斡洝飞暇€已超六年,游戲將卡牌玩法和西游故事融合向玩家傳遞經典文化?!渡倌耆龂荆毫恪飞暇€也已超兩年,兩周年慶期間產品與蜀繡、孔明鎖等非遺文化達成聯(lián)動合作,帶動玩家感受獨特的國風韻味。
(《少年三國志2》三周年慶聯(lián)動《西行紀》)
面向未來,游族將繼續(xù)保持《少年三國志》產品盈利能力和長生命周期運營持續(xù)穩(wěn)健,與玩家共赴下一個八年,同時注重對其他老產品IP價值鏈進行挖掘與經營,從而不斷煥新存量產品活力,提升公司在全球范圍內的市場競爭力。
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