5月26日,《鳴潮》官網(wǎng)上線,各大平臺也開啟同步預約,短短幾天內(nèi)《鳴潮》全平臺預約人數(shù)已突破94萬,并榮登B站手游預約榜第一。
從預約人數(shù)和增長速度不難看出玩家對《鳴潮》的期待,作為庫洛首個開放探索游戲,能在短時間內(nèi)實現(xiàn)近百萬級人數(shù)的預約成績十分難得。
全網(wǎng)手游預約榜第一,《鳴潮》實力從何而來?
在《鳴潮》之前,庫洛已經(jīng)推出了《戰(zhàn)雙帕彌什》這樣的硬核動作手游,成功在二次元ACT手游領(lǐng)域虜獲大批忠實粉絲和玩家。而且在《鳴潮》的實錄視頻中,一些彈刀、吊索、閃避、滯空等動作已經(jīng)在戰(zhàn)雙中得到成功開發(fā)與應用,顯然這是庫洛為《鳴潮》做出的準備。
《鳴潮》實錄視頻中的角色與boss對戰(zhàn),擁有彈刀和部分破壞的設定
除了有戰(zhàn)雙的玩家基礎(chǔ)和動作設計試水外,《鳴潮》的實際內(nèi)容已然處于可落地的階段。自成一派的3D渲染美術(shù)風格、大而廣的開放地圖場景,以及酷炫的跑酷和戰(zhàn)斗動作、多個角色的露面等,展示出了《鳴潮》獨特的世界觀設定。雖然部分場景渲染和一些動作細節(jié)還有待打磨,官方也表示“早期開發(fā)階段,幀數(shù)品質(zhì)感人”,但這更能說明《鳴潮》的品質(zhì)依然有提升空間,未來游戲的實操體驗效果將會更好。
其中,動作設計是庫洛的強項,戰(zhàn)雙的成功便足以證明,《鳴潮》作為開放世界玩法,角色動作的靈活性和連貫性,還有角色與場景的互動體驗更顯重要,就實錄中的畫面效果來看,游戲初期能做到這樣,已經(jīng)十分難得。
比如角色垂直蹬墻的動作,雖然經(jīng)過墻上的綠植時,所顯示的細節(jié)和反饋比較模糊,但整體動作的流暢度可觀,能夠凸顯出《鳴潮》的ACT屬性。
戰(zhàn)斗中的極限閃避、借助地形戰(zhàn)斗以及靈活迅速的突刺效果,多少有了一些傳統(tǒng)格斗游戲的味道。
美術(shù)方面,《鳴潮》屬于廢土寫實風,并巧利用自然與人為環(huán)境描述災難后的重建與希望,較為明顯的就是地圖中有大量被草地覆蓋過的廢棄建筑環(huán)境,和一些國風建筑與超現(xiàn)代城市的結(jié)合。這種融合新生與末世、傳統(tǒng)與科技的表現(xiàn)手法,避免了廢土設定的枯燥,也在地形設計方面給予玩家更為自由和新穎的探索。
作為二次元手游,《鳴潮》的角色設定屬性也深得人心,白毛、蘿莉、黑長直,玩家喜歡的元素必不可少。
這些成熟完整的演示內(nèi)容,無疑是讓《鳴潮》成為各大平臺預約榜第一的重要因素,由此看來《鳴潮》的首測也指日可待。如果未來測試中,游戲?qū)嵅袤w驗和實錄演示一致或超過實錄預期,《鳴潮》有望成為庫洛又一個翻身之作。
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