社會發(fā)展的速度越來越快,各種壓力也讓人不堪重負。因此,簡單好玩的事情就成了人們的追求。
據(jù)相關報告的數(shù)據(jù)分析顯示,2020年中國游戲市場第三季度的實際銷售收入為685.22億元,環(huán)比增長3.37%。其中移動游戲市場實際銷售收入占比最大,為508.49億元。而且,游戲用戶的數(shù)量還在不斷攀升,已達661.14萬。
現(xiàn)在,打游戲也已成了很多中小學生生活的常態(tài)。但這也使眾多的家長們感到憂心忡忡。畢竟,對于這些年紀尚小的孩子們而言,他們的自控力還比較弱,因為擔心孩子過度玩游戲影響學習,很多家長都想盡辦法加以干涉,可往往都是以失敗告終。
要是能夠在學習的過程中加入游戲,寓教于樂,利用游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性讓枯燥的學習變得生動,激發(fā)孩子學習的動機。如此一來,即沒有讓孩子耽誤學習。而且也過了玩游戲的癮,還能在很大程度上緩解父母因擔心孩子過度沉迷游戲而荒廢學業(yè)的焦慮??梢哉f是一舉多得。
而針對此種趣味化教學,作為華南區(qū)在線少兒英語普惠賽道領頭羊的阿卡索,從創(chuàng)立之時起,就深耕于這方面的研究,并取得了一定的成果。
首先,在教材方面,阿卡索與全球知名的英語語言教學教材提供商之一,美國國家地理學習合作簽約,并引入了All Together系列教材。與此同時,為了更加貼合國內(nèi)用戶英語學習的習慣,阿卡索的研發(fā)團隊還對教材進行了二次研發(fā)和設計。更好地對接了中國小學英語的課程標準,可以為不同基礎的孩子定制專屬的學習課程。
此外,為了加強對于少兒英語用戶的吸引,阿卡索還與國內(nèi)知名的動漫IP“熊出沒”和“熊熊樂園”展開合作,從教材內(nèi)容、課堂設置、對話文本等方面進行開發(fā),并推出相關的系列課程,充分提高了孩子們英語學習的熱情。
除了有趣的教材,阿卡索還將游戲化的精神貫穿到教學過程的各個環(huán)節(jié)。通過拼圖、畫畫、涂色、字謎等形式,不僅增強了學生的參與感,而且對于相關的知識也有了更深刻的掌握,可以全面提升他們的學習體驗和學習質(zhì)量。
在如今“互聯(lián)網(wǎng)+教育”快速發(fā)展的背景下,阿卡索還自主研發(fā)了創(chuàng)新性的上課軟件A-classroom,該軟件引用了“熊出沒”&“熊熊樂園”主題界面,利用動態(tài)PPT,還原生動形象的動畫元素以及豐富的音視頻文件,讓孩子身臨其境地感受到先進AI技術帶來的與眾不同的新奇學習體驗,在內(nèi)心留下好奇的種子。
當然,課堂的趣味性設計說到底也是為了提高教學服務的水平。但有趣只是方法,有效才是根本。鑒于此,A-Classroom就為家長打造了一個全透明的管理空間。通過移動終端,家長可以通過A-Classroom的智能云錄制,實時查看孩子的上課情況、課堂回訪,全方位的了解孩子的學習動態(tài),還能查看老師對孩子上課情況的反饋點評,并可以一對一的與助教溝通,和孩子一起鞏固所學知識、加深理解,有效提高孩子們英語學習效果的同時,還能享受難得的親子時光。
近些年來,伴隨著在線少兒英語賽道迅猛的發(fā)展,眾多少兒英語企業(yè)開始向著低齡方向進軍。但由于這些孩子年紀尚小,容易產(chǎn)生注意力不夠集中等問題的出現(xiàn)。這樣一來,如何去培養(yǎng)他們對于學習的興趣,做到平衡“有趣”和“有效”就顯得極為重要。而阿卡索在這方面所做出的努力對于行業(yè)來說,就十分具有借鑒意義。
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