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耕升RTX SUPER顯卡DLSS2.0重新定義AI渲染

相信不少老玩家體驗舊時代游戲時,都能明顯地觀察到游戲模型存在大量鋸齒,突兀的鋸齒無疑會影響游戲觀感,而最好的解決方法就是讓畫面越來越精細,那時即使存在鋸齒肉眼也無法察覺。因此誕生抗鋸齒技術,其中常見的有SSAA即超級采樣抗鋸齒,這種技術比較簡單粗暴,通過讓顯卡計算分辨率更高的畫面,縮放后獲得更精細的畫面,但缺點是大量占用顯卡資源。

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而DLSS不同,DLSS全稱是Deep Learning Super Sampling(深度學習超級采樣),主要作用是通過耕升GeForce顯卡Tensor Core硬件加速的深度學習對實時渲染的圖片實現非常高質量的超分辨率,從而大幅提升游戲渲染的性能。

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DLSS是NVIDIA推出的一種全新抗鋸齒技術,利用深度學習和AI的強大功能來訓練顯卡渲染清晰的游戲圖像——簡單來說以低分辨率生成圖像后放大分辨率,細節(jié)像素則用AI算法填充,讓低分辨率的渲染細節(jié)效果盡可能的接近高分辨率的原生渲染效果。而且DLSS的運算過程全部由GeForce RTX顯卡獨有的TensorCore核心單元完成,所以并不會占用到顯卡的CUDA通用運算單元,這就避免消耗顯卡的渲染性能和游戲性能

耕升RTX SUPER顯卡DLSS2.0重新定義AI渲染

今年3月份,NVIDIA繼續(xù)為DLSS深度學習采樣技術進行迭代升級,重新定義AI渲染,由DLSS1.0進入DLSS2.0時代。作為升級版,DLSS 2.0在效果、集成便利度和效率上面都有較大的提升,DLSS 2.0更加采用4倍超分辨率技術,使得圖像質量變得更鮮明、更清晰,可謂是AI渲染技術上一次質的飛躍!

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4倍超分辨率采樣是什么概念?耕升GeForce RTX系列顯卡可以將540p的渲染圖像直接放大到1080p,或者720p到1440p,1080p到4K,并且放大的畫面在質量以及細節(jié)程度完全不輸原生分辨率TAA渲染,甚至更加優(yōu)秀。而且NVIDIA承諾訓練模型將在驅動中更新,玩家只要更新驅動就可讓所有DLSS 2.0游戲畫質和速度得到不斷提升而不需要游戲本身補丁支持

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至目前為止,被評為最佳光追游戲的《CONTROL》一直深受玩家喜愛,但“顯卡殺手”的名號、過高的硬件門檻阻攔不少玩家。但在支持更新DLSS2.0以后,即使是入門級RTX 2060顯卡也可享受平均60FPS以上的流暢幀數體驗游戲,并且游戲畫質與未開啟DLSS時相當,這項技術實是造福玩家!

耕升RTX SUPER顯卡DLSS2.0重新定義AI渲染

為了進一步驗證DLSS2.0的實用性,使用耕升GeForce RTX 2060 SUPER 追風顯卡測試最新發(fā)布原生支持DLSS2.0的《死亡擱淺》,要知道《死亡擱淺》也是近幾年來名聲大噪的高品質3A大作,畫面精美程度可想而知,此次移植PC端若是使用入門級耕升GeForce RTX 顯卡即可流暢游玩,對于持有耕升GeForce RTX系列顯卡的玩家來說,將大大降低高分辨率體驗3A大作的門檻

▼幀數詳情(最高畫質)

耕升RTX SUPER顯卡DLSS2.0重新定義AI渲染

《死亡擱淺》不愧是高品質3A大作,游戲堪比GTA5神優(yōu)化,使用耕升GeForce RTX 2060 SUPER 追風顯卡可在原畫1080P及2K分辨率下流暢游玩。而開啟DLSS品質模式情況下,幀數更是能達到平均100幀以上,4K分辨率也高達76幀;若是開啟DLSS性能模式,1080P及2K分辨率則輕松突破144FPS,達到G-sync高刷新率顯示器144Hz水準,4K也僅差3幀能達到100FPS幀數,DLSS2.0實乃NVIDIA一大新利器!

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幀數表現優(yōu)異,畫質效果也很驚艷!在《死亡擱淺》開啟DLSS品質模式下,畫質甚至要超越4K原畫,放大圖片可以清晰地觀察4K原畫中快遞箱上的抗鋸齒,在4K DLSS品質模式下通通消失,若反映到全局則可預想到畫質將比原畫更加清晰且流暢

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DLSS2.0技術迭代升級重新定義了GPU AI渲染,4倍超分辨率采樣讓游戲變得更精美、更流暢,幾乎讓持有耕升GeForce RTX系列顯卡的玩家獲得免費性能提升。而且更重要的是,DLSS2.0不再需要針對特定游戲專門訓練,可以輕松移植到游戲引擎中直接應用到所有游戲內容。這項對制作者與玩家雙方都非常友好的新技術,未來無疑會吸引越來越多的游戲加入支持,玩家也將能夠以更低的門檻獲得更加清晰、流暢和舒適的游戲體驗!

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